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Símbolos de Poder
Power Rangers: Ruptura
Símbolos de Poder
Os símbolos de poder são elementos cruciais no universo dos Power Rangers, funcionando como buffs que conferem capacidades especiais aos Rangers. Cada símbolo de poder representa um conjunto de habilidades mutáveis que o jogador escolhe no início da aventura e deve manter até o final dela.
Cada jogador pode comprar quantos símbolos de poder quiser, porém, durante as aventuras, todo jogador só terá 3 espaços de símbolo e ele utiliza esses espaços de símbolo para ter acesso as vantagens de símbolo. Como descrito acima, no seu primeiro post de aventura você deve descrever quais símbolos você esta usando e você ficará com estes até o final da aventura.
As vantagens ativas tem um limite de uso normalmente descrito nelas. Você só pode usar 1 vantagem de poder ativa por turno.
Cada símbolo de poder custa 25 gemas da mesma cor. As cores das gemas neste caso não importam, contato que elas sejam todas da mesma cor. Você pode comprar quantos Símbolos quiser sem ter nenhuma limitação de compra.
Cada jogador pode comprar quantos símbolos de poder quiser, porém, durante as aventuras, todo jogador só terá 3 espaços de símbolo e ele utiliza esses espaços de símbolo para ter acesso as vantagens de símbolo. Como descrito acima, no seu primeiro post de aventura você deve descrever quais símbolos você esta usando e você ficará com estes até o final da aventura.
Cada símbolo de poder concede uma vantagem de poder.
As vantagens de poder podem ser:
1. Ativas que só funcionam quando você declara usa-las
ou
2. Passivas que tem efeito contínuo.
As vantagens ativas tem um limite de uso normalmente descrito nelas. Você só pode usar 1 vantagem de poder ativa por turno.
Comprando Símbolo de Poder
Cada símbolo de poder custa 25 gemas da mesma cor. As cores das gemas neste caso não importam, contato que elas sejam todas da mesma cor. Você pode comprar quantos Símbolos quiser sem ter nenhuma limitação de compra.
Lista de Símbolo de poder
MIGHTY MORPHIN
→Símbolo do Tiranossauro • Passiva • Você recebe +1 em acerto em qualquer teste ou ataque que esteja utilizando o atributo físico.
→Símbolo do Triceratops • Passiva • Você recebe +1 em acerto em qualquer teste ou ataque que esteja utilizando o atributo intelecto.
→Símbolo do Mastodonte • Passiva • Você recebe +1 em acerto em qualquer teste ou ataque que esteja utilizando o atributo prudência.
→Símbolo do Tigre dentes-de-sabre • Passiva • Você recebe +1 em acerto em qualquer teste ou ataque que esteja utilizando o atributo carisma.
→Símbolo do Pterodátilo • Passiva • Você recebe +1 em acerto em qualquer teste ou ataque que esteja utilizando o atributo destreza.
→Símbolo do Dragão • Passiva • Você recebe +1 em acerto em qualquer teste ou ataque que esteja utilizando o atributo determinação.
ZEO
→Símbolo Moai • Passiva • Recebe +1 de bônus em perseguições conta um alvo que você já tenha acertado um ataque, ou, que já tenha te acertado um ataque.
→Símbolo Dogu • Passiva • Toda cura ou escudo que dê vida temporária é aumentado em 40 pontos, se for aplicado em você ou utilizado por você em alguém.
→Símbolo Esfinge • Passiva • Seu primeiro ataque contra um alvo causa um dano bônus de 50 de dano, se houver um inimigo próximo do alvo que recebeu o ataque você pode dividir o dano entre eles da forma que preferir(até um máximo de 5 alvos).
→Símbolo Taurus • Passiva • Sua CA aumenta em +1 enquanto você estiver dando cobertura para algo ou alguém.
→Símbolo Fênix • Passiva • Se você acertou um ataque no último turno e seu dado de defesa do turno atual é maior do que 10(apenas o resultado do dado, neste caso) você pode recuperar vida igual ao valor do dado de defesa que foi tirado para você nesse turno(novamente, apenas o valor do dado).
→Símbolo Pirâmide • Passiva • Se você for atacar vários alvos durante um mesmo turno, você poderá atacar um alvo a mais do que iria poder normalmente.
TURBO
→Símbolo do Raio Vermelho • Ativa: 1 uso por combate • Seu oponente deve fazer um teste de físico dif. 10+seu físico. Se ele errar, no próximo turno ele ficará imobilizado (poderá atacar mas não se mover)
→Símbolo do Jato da Montanha • Ativa: 1 uso por combate • Seu oponente deve fazer um teste de Intelecto dif. 10+seu Intelecto. Se ele errar, no próximo turno ele ficará imobilizado (poderá atacar mas não se mover)
→Símbolo do Trovão do Deserto • Ativa: 1 uso por combate • Seu oponente deve fazer um teste de determinação dif. 10+sua determinação. Se ele errar, no próximo turno ele ficará imobilizado (poderá atacar mas não se mover)
→Símbolo do Estrela das Dunas • Ativa: 1 uso por combate • Seu oponente deve fazer um teste de carisma dif. 10+seu carisma. Se ele errar, no próximo turno ele ficará imobilizado (poderá atacar mas não se mover)
→Símbolo do Caça Vento • Ativa: 1 uso por combate • Seu oponente deve fazer um teste de prudência dif. 10+sua prudência. Se ele errar, no próximo turno ele ficará imobilizado (poderá atacar mas não se mover)
IN SPACE
→Símbolo do Mega V1 • Passiva • Você aplica um bônus de +40 de dano se seu alvo estiver derrubado/caído.
→Símbolo do Mega V2 • Passiva • Você aplica um bônus de +40 de dano se seu alvo estiver atordoado.
→Símbolo do Mega V3 • Passiva • Você aplica um bônus de +40 de dano se seu alvo estiver imobilizado.
→Símbolo do Mega V4 • Passiva • Você aplica um bônus de +40 de dano se seu alvo estiver sendo perseguido por você.
→Símbolo do Mega V5 • Passiva • Você aplica um bônus de +40 de dano se seu alvo estiver te perseguindo.
→Símbolo do Mega Planador • Passiva • Você aplica um bônus de +40 de dano se seu alvo estiver no ar (mas não voando).
LOST GALAXY
→Símbolo do Leão Galático Ativa 3 usos por combate Seu oponente faz um teste de Físico com dificuldade igual a 10+O seu físico. Se ele falhar, ele recebe um debuff de -2 de determinação e você recebe um buff de +1 de determinação.
→Símbolo do Gorila Galático Passiva Diminui todo dano recebido de ataques a distância em 10%.
→Símbolo do Condor Galático Ativa 3 usos por combate Você se torna capaz de executar um super salto e planar por alguns segundos, energizando todo seu corpo para isso. Durante o turno que usa essa habilidade você pode atacar alvos que estejam no ar sem precisar fazer uma perseguição(a menos que o seu alvo tenha voo).
→Símbolo do Lobo Galático Ativa 1 uso por combate Você desativa qualquer invisibilidade e identifica onde qualquer pessoa e/ou objeto esta. Quem for revelado por essa habilidade não poderá mais se esconder ou ficar invisível para você pelo resto do combate. Ataques surpresas vindos do alvo se tornam ataques comuns.
→Símbolo do Lince Galático Passiva Você ganha 1 ponto de acerto crítico. Significa que se você tirar um 19 no dado, também será considerado um acerto crítico. (Seu crítico se torna 19 e 20)
→Símbolo do Touro Galático Passiva Se um ataque acertar você por uma diferença de até 2 pontos sobre sua CA, o ataque lhe causa metade do dano.
LIGHTSPEED RESCUE
→Símbolo do Rail Rescue 1 Ativa 2 usos por combate Você pode curar em +40 de vida um alvo que você escolha. Se o alvo possuir vida temporária você pode escolher entre aplicar esse valor na vida comum ou na temporária.
→Símbolo do Aqua Rescue 2 Passiva Seus ataques te curam em 50% do dano aplicado se o seu oponente estiver imobilizado ou atordoado.
→Símbolo do Aero Rescue 3 Ativa 5 usos por combate Durante este turno, você recebe +2 de bônus no dado de defesa se o ataque veio de um inimigo no ar(tanto voando quanto apenas no ar no momento do ataque).
→Símbolo do Rail Rescue 4 Passiva Seus escudos que concedem vida temporária fazem com que os afetados por ele curem 10 de vida a cada turno que ficarem com o escudo.
→Símbolo do Med Rescue 5 Passiva Toda cura que você aplica, em você e nos outros, gasta metade da energia se for por meio de uma skill.
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