Ruptura
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Power Rangers: Ruptura
boas-vindas
Nossa história não tem um começo, até então nada se sabe ao certo sobre como e por que as coisas nessa terra estão instauradas da forma que estão. O fato é que no cenário atual podemos ver apenas uma figura conhecida: LORD DRAKKON. Até onde você se lembra, , na sua realidade essa figura apareceu e batalhou contra diversos rangers e os venceu, matou vários dos seus companheiros e membros da sua família, sequestrou outros e levou consigo e o mais bizarro: Ele tomou para si todos os morfadores daqueles que foram abatidos por ele. O que restou dos confrontos com Drakkon foram corpos e companheiros em luto, além disso, após ele desaparecer todo o universo começou a se rachar e uma escuridão sem fim abraçou todos os lugares que podiam ser vistos, estas são as últimas lembranças que se pode ter.

Uma ruptura se abre, e você cai dele ainda titubeando e vê ao seu redor apenas destruição... Antes do seu ultimo suspiro alguém te salvou jogando-o aqui. Nenhum conhecido, nenhuma imagem similar... Apenas a destruição completa ao redor.
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Lancement de trois évents pour les habitants ! Le premier se trouve ici, le second ici et le troisième ici !
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2 — Atributos e Rolamentos


2 — Atributos e Rolamentos
Publicado por Rede de Morfagem Sex Jul 26, 2024 8:05 pm
Power Rangers: Ruptura
Atributos e Rolamentos

Durante as suas aventuras você pode encontrar diversas dificuldades e desafios, as vezes você precisa passar sem ser visto por um lugar, ou tentar descobrir um ponto fraco em um monstro e várias outras coisas. Para isso usamos os atributos e Rolagens extras.

Rolagens Extras: São rolagens de dados que não são nem ataque nem defesa e sim uma tentativa de executar uma ação diferente. Elas calculam-se 1D20+Atributo necessário, por exemplo, se você quer passar sem ser visto por alguns guardas você rolaria uma rolagem extra de furtividade que séria 1D20+Destreza. Para saber qual Atributo usar você deve saber para que cada um deles serve então segue uma breve explicação, se ainda ficar dúvidas, entre em contato com seu narrador e o pergunte qual atributo você usaria para fazer o que você quer tentar.

As dificuldades dos testes são decididas pelo Narrador. Sendo: Fácil dificuldade 10(10 ou menor falha), Médio 15(15 ou menos falha), Difícil 20(20 ou menor falha), Grave 25(25 ou menor falha).

Atributos


Ao criar a ficha de personagem, você tem 15 pontos para distribuir entre os atributos.

Físico: estas são suas capacidades de força muscular e resistência física é o que faz você conseguir correr por mais tempo ou derrubar uma pessoa com um soco ou dois. Você pode usar esse atributo em rolagens de força física(carregar, empurrar coisas, quebrar coisas etc).

Destreza: está é sua destreza manual, agilidade corporal é o efeito de sincronizar seus reflexos com os sentidos. Você pode usar esse atributo em Rolagens de furtividade e fuga/corrida(para se esconder de guardas, correr de um inimigo, pra subir uma montanha e etc).

Prudência: esta é sua cautela e precaução que faz você reconhecer e evitar perigos. (Você pode usar esse atributo para tentar descobrir um ponto fraco do inimigo, pra evitar um ponto forte do inimigo, para saber se acredita que é seguro ou perigoso entrar em determinado lugar, ficar em determinado lugar e etc).

Intelecto: esta é sua perspicácia, inteligência que faz de você uma pessoa esperta, de pensamento rápido e atitudes sensatas e criteriosas. (Você pode usar esse atributo para tentar saber se alguém está falando a verdade, para tentar desvendar um mistério, para saber se um plano seu tem possibilidade de dar certo ou não, para tentar descobrir uma estratégia em combate e etc.).

Carisma: Estas são suas habilidades sociais, sua simpatia e sua capacidade de compadecer as pessoas a acreditar no que você está falando. (Você pode usar esse atributo para convencer alguém do que você está falando, para enganar alguém, para tentar tirar informações de alguém amigavelmente e etc).

Determinação: esta é sua coragem, motivação e força de vontade para se manter firme e seguir adiante, representa sua resistência mental. (Você pode usar esse atributo para tentar intimidar alguém, para tentar sair de feitiços que te controlem e etc.).
                          
 
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