Ruptura
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Power Rangers: Ruptura
boas-vindas
Nossa história não tem um começo, até então nada se sabe ao certo sobre como e por que as coisas nessa terra estão instauradas da forma que estão. O fato é que no cenário atual podemos ver apenas uma figura conhecida: LORD DRAKKON. Até onde você se lembra, , na sua realidade essa figura apareceu e batalhou contra diversos rangers e os venceu, matou vários dos seus companheiros e membros da sua família, sequestrou outros e levou consigo e o mais bizarro: Ele tomou para si todos os morfadores daqueles que foram abatidos por ele. O que restou dos confrontos com Drakkon foram corpos e companheiros em luto, além disso, após ele desaparecer todo o universo começou a se rachar e uma escuridão sem fim abraçou todos os lugares que podiam ser vistos, estas são as últimas lembranças que se pode ter.

Uma ruptura se abre, e você cai dele ainda titubeando e vê ao seu redor apenas destruição... Antes do seu ultimo suspiro alguém te salvou jogando-o aqui. Nenhum conhecido, nenhuma imagem similar... Apenas a destruição completa ao redor.
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Lancement de trois évents pour les habitants ! Le premier se trouve ici, le second ici et le troisième ici !
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5 — Armamentos
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Multi-Arquétipo


Re: Multi-Arquétipo
Publicado por Rede de Morfagem Sex Jul 26, 2024 9:07 pm
Power Rangers: Ruptura
Multi Arquétipo
A regra de multi-arquétipo permite que você crie um personagem que combina habilidades de várias classes, proporcionando maior versatilidade e personalização. Ao subir de nível, em vez de escolher um novo nível em sua classe atual, você pode optar por adicionar um nível em outra classe. Por exemplo, se você é um arqueiro de nível 3, ao subir de nível, pode decidir pegar um nível de espadachim, tornando-se um arqueiro nível 3, espadachim nível 1. Isso permite que seu personagem tenha habilidades e características de ambas as classes, criando uma mistura única de capacidades.

A regra de multi-arquétipo permite uma maior customização e flexibilidade na criação de personagens, mas requer planejamento cuidadoso para garantir que o personagem permaneça eficaz e coerente. É uma ótima maneira de explorar diferentes aspectos do jogo e criar personagens verdadeiramente únicos e multifacetados.

Atributos


Para pegar níveis de uma outra classe você precisa ter alguns pontos de atributo no atributo chave dela. Segue os exemplos

Espadachim 4 pontos ou mais em Físico(Se você tiver algum nível de Colosso, é necessário ter pelo menos 2 pontos em Destreza também).
Arqueiro 4 pontos ou mais em Destreza.
Escudeiro 4 pontos ou mais em Prudência.
Centurião 4 pontos ou mais em Determinação.
Lanceiro 4 pontos ou mais em Intelecto.
Cavaleiro 4 pontos ou mais em Carisma.
Colosso 3 pontos ou mais em Físico, e 1 ou mais em Determinação.(Se você tiver algum nível de Espadachim, é necessário ter pelo menos 2 pontos em Destreza também).

O nível 1


Para pegar 1 nível de outro arquétipo você precisa ter pelo menos 3 níveis da sua classe inicial. Quando você pega 1 nível de uma outra classe você se torna um personagem de nível total, porém, com níveis divididos em mais de uma classe. Parece complexo? Vamos explicar:

Digamos que eu seja um espadachim de nível 3 e chego ao quarto nível, em vez de pegar o quarto nível de espadachim eu opto por pegar 1 nível de colosso.

Então eu me torno: Um personagem de nível 4, porém sendo, Espadachim nível 3 e Colosso nível 1.

Para fins narrativos o meu nível será sempre a soma de todos os níveis das minhas classes, por isso, sou nível 4. Porém, esses 4 níveis estão divididos entre Espadachim e Colosso.

Ao pegar o primeiro nível de outra classe, em vez dos bônus em status e o kit de skills iniciais você recebe apenas 1 skill do kit inicial da classe escolhida, nos próximos níveis você recebe as skills que ganharia normalmente.
                          
 
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